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園内を飾るのは、決してただ賑やかな雰囲気を作るだけが目的ではありません。すべては子供たちが楽しく過ごせるように、そして子供たちが楽しく過ごすだけで教育的に好ましい影響を得られるように配慮され、工夫してあります。
| コンピューター |
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スコティッシュアカデミーでは、コンピュータソフトを使った授業もおこないます。1歳児などの小さな子供は、おもちゃのコンピュータから始めます。まずはコンピュータを大事に扱うことをおぼえさせるのが大事です。
幼い子には指先を細かく動かすことは難しいのですが、クリックと画面上の変化の関係がわかるようになれば、あっという間に上達していきます。おもちゃのコンピュータを卒業したら次はマッキントッシュ、ついでウィンドウズのPCを使います。
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| コンピューター |
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スコティッシュアカデミーでは、コンピュータソフトを使った授業もおこないます。1歳児などの小さな子供は、おもちゃのコンピュータから始めます。まずはコンピュータを大事に扱うことをおぼえさせるのが大事です。
幼い子には指先を細かく動かすことは難しいのですが、クリックと画面上の変化の関係がわかるようになれば、あっという間に上達していきます。おもちゃのコンピュータを卒業したら次はマッキントッシュ、ついでウィンドウズのPCを使います。
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| ベルマーク競争 |
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子供たちが楽しみにしている競争が、このベルマークです。点数1点ごとにベルを1つもらえ、それを壁のフックにひっかけていきます。総合の点数はベルの上に表示します。
教師がベルマークの点数を確認したあと、子供と一緒に点数を加算していきます。1点増えたらベルも1つ増える。こうして数を対応させることで、子供は数の概念を理解します。
フックにかけるベルは一列に9個までです。それ以上になったらその列のベルをすべて外して、左隣の列に1つベルをかける。これを繰り返して、子供は十進法の仕組みを理解します。
ベルを整えたら、総合点数を表示する数字カードを入れ替えます。これも子供が自分の点数に従ってカードを選び、入れ替えるのです。幾度もこの作業を繰り返すうちに、2歳の子供でも数字を認識し、読めるようになります。
4歳の子供ともなれば、このベルマーク集計作業によって計算能力が飛躍的に高まります。
当園では、3歳の子供でも、一桁の計算なら指を使わずに暗算しています。
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| トイレ |
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私たちは、トイレを飾って楽しい場所にすることも重要な教育と捉えています。
当園は1歳児から受け入れている事情もあり、トイレトレーニングが済んでいない園児もいます。彼らには、下着を濡らしてしまう前に「お手洗いに行きたい」と教師に知らせるように躾をおこなっています。そのためにも、トイレは「行きたくない場所」であってはいけないのです。
子供の目を楽しませるきれいなトイレは、スコティッシュ・アカデミーの自慢の一つです。
この内装は1年ごとに改装します。テーマの周期は3年で、1年目は「水の中」、2年目は「陸の上」、3年目は「空の上」です。上の、木の梢にとまるフクロウたちは「空の上」を表しています。
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